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第854章 继续准备

  第854章 继续准备 (第1/2页)
  
  “啊?这么低?”别说是搞电视转播的同志,但凡对电视有点了解的同志都很是绷不住。
  
  高振东笑了:“嗯,就是这么低!别忘了,我们这个弹,是用来打击几十公里外的固定大型要点目标的。”
  
  别人听不大懂高振东这话,但是空军的同志却是感觉打开了新世界的大门。
  
  对啊,这种帧率打别的不行,但是打这种目标却是妥妥的,比什么水平轰炸俯冲轰炸强出了八百条街!
  
  理论上,现在的任意人眼轰炸方式,就是对着投弹手用自己的眼睛拍出来的一张“照片”,瞄准投弹的。
  
  坏就坏在水平轰炸,一旦炸弹投出,就没有修正的机会,炸弹的制造精度、空中的气流、空气密度变化等等给它带来的误差,会一直累积下去。
  
  至于俯冲轰炸就算了,面对有一定防空火力的敌人,那玩意儿费人。
  
  后仰甩投?更不用讨论,这种特殊的方式压根就不怎么考虑精确性,几百米又如何。
  
  1秒修正一次?以炸弹的飞行速度,理论上在离目标200~300米的时候,都还能有一次修正机会,加上人的反应速度这些限制,那至少400-600米内也还能修正一次。
  
  因为没动力的炸弹,速度无论如何超不过音速。
  
  这个距离,也就是俯冲轰炸的攻击距离,这意味着,即使是1秒1帧,这种炸弹至少能达到俯冲轰炸差不多的效果。
  
  至于什么俯冲轰炸攻击距离200米这种话,听听就好,脱离距离还差不多,或者都是打游戏打的,反正不死人,随便浪。
  
  此时飞行更慢的高阻炸弹反而成了它的优势,变相增加了反应时间,缩短了最后一次修正的距离。
  
  难怪高总工说这种套件不需要考虑减阻风帽,除了尽量减少对部分弹种的引信的影响之外,这可能也是一个原因。
  
  而且高阻炸弹飞行相对低阻炸弹稳定,在这种情况下更为实用。
  
  绝,太绝了,周到,的确周到!
  
  “对对对,同志,只要能做到1秒一帧,对我们来说都能用!”空军的同志马上表达了自己的意见。
  
  防工委总工问他:“真能用?”
  
  “真能用,X总,你想,这东西哪怕是10%的精确命中率,能不能用?”
  
  10%命中和10%精确命中,那区别可就大了去了。
  
  而这种几百米内还能修正一次方向的轰炸方式,达到10%的精确命中不是梦啊。
  
  “有道理,这东西是用来打高价值要点目标的,这类目标一个特点是不会动,第二个特点是一般个头都不小,第三就是价值高值得多扔。”总工沉吟道。
  
  这三个特点,决定了1秒1帧真的能玩!
  
  不会动,就对炸弹的机动和修正要求降低了很多,往那个方向瞄准了飞过去就行,瞄准线稳定,而且设计的打击距离远,可修正的机会多,视场逐渐从大到小逐渐一点点修正,定焦如变焦了属于是。
  
  这不比水平轰炸香?
  
  个头大,就意味着偏一点点也能达到效果,不像打坦克、打小地堡要求那么高,而且1吨的炸弹,左右一点对目标的影响也可能很大,难怪他一开口就是要搞最小一吨的,精度不够,威力来凑。
  
  价值高就更不用说了,对于高价值目标,能从45公里外发起精度最少相当于俯冲轰炸的打击,傻子才不干!一个炸不中,我扔十个一百个。
  
  对于高价值目标,扔100个炸弹能解决,绝对是件划算的事情,还别说按照这个设计,扔10个可能就解决了。
  
  对于攻击方来说,反正危险性低,我放着风筝慢慢扔呗,我可以失误一百次,但是防守方一次失误都不能有,最惨的是,防守方哪怕一点儿失误都没有,也要祈祷进攻方次次都失误才行。
  
  “嗯,振东同志这个建议是现实有意义的,的确可以干!”防工委总工大笑道。
  
  至于高振东建议只要300线甚至200线的分辨率,大家都没什么意见,都知道,这个分辨率足够干很多事情了。
  
  高振东自己都不用说话,别人就把事情都分析完了,毕竟谁也不傻。
  
  听见总工的话,高振东才笑着问搞转播的同志:“同志,对这个参数有没有信心?”
  
  其实如果时间足够,高振东有的是花活儿把这个参数提高到大致能看电视的水平,但这不是没时间嘛,往后放放。
  
  搞电视转播的同志想了很久,算了很久,才负责任的道:“我能保证200线2帧,尽量实现200线4帧!”
  
  他也算是听出来了,相比分辨率,这些大佬更关心的是帧率。
  
  
  
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