第318章 好帅!好强!我也要玩太刀! (第1/2页)
“我……我没有这个心理准备啊!”
七花花后知后觉,茫然地看着英勇狙基手,又看了看勉强算专业人士的火刀。
火刀点点头。
七花花觉得很荒谬。
她虽然在筑梦崛起之前,不是什么资深单机游戏玩家,但也知道生材娱乐这家有着十多年历史的老牌游戏工作室。
其最成功的系列作品《龙之纪元》,还曾经拿下过十二年前的年度终极游戏大奖,确实是游戏圈鼎鼎有名的IP。
现在系列作品的最新作《恐惧之狼》(Dragon Age:Dreadwolf)发售,正常来说,这是完全可以当作“王炸”来使用的底牌。
怎么变现成了被逼到墙角,不发售就要倒闭的绝境?
这家公司,到底是怎么混到这种境地的?
火刀看到七花花的表情,还以为她关联到这种事情里有点紧张,于是笑了笑安慰她:“不用这么担心,也不一定的。”
“毕竟是老牌工作室加知名IP,还是有点底蕴的。”
“你看,现在这不就冲上Vapour销售日榜的榜首了。”
火刀给七花花看实时数据,大家也都凑过来看了几眼。
火刀没有瞎说。
Vapour销售榜的首位大图上,游戏名字正是《Dragon Age:Dreadwolf》!
到底是知名IP续作,哪怕宣发期间遇到了种种不利局面,《恐惧之狼》也仍旧在发售后迅速冲上榜单第一。
系列作品的忠实粉丝,不管新作怎么样,都会无脑买入。
就算不是系列作品的粉丝,也因为前作的名气,对新作有基础的认知和信任。
这些都会在游戏发售后的第一时间,变现为新作销量。
帮助其冲上Vapour米国区和加拿大区榜单第一。
——火刀给七花花他们看的,正是米国区销量榜单。
如果调到全球总榜单,就没有这么强势了——目前刚刚冲上第三。
这欠缺的两个名次,正是因为缺少了全球第二大玩家市场——夏国玩家的助力。
在Vapour夏国区,《恐惧之狼》只位于榜单的第26位。
不能算差。
可对身披“知名IP续作”光环的《恐惧之狼》来说,就实在拿不出手了。
几乎可以说是滑铁卢。
不过对生材娱乐总经理盖瑞来说,这已经比他预期中最坏的结果要好很多了。
至少他们在Vapour玩家最多的国家——米国,成功拿到了第一。
全球榜单也跻身前三。
这个开局,意味着一切皆有可能!
这个榜单的宣传效果极强,能让全球至少数百万、甚至上千万玩家都看到,曝光量可以得到保证。
只要游戏质量过关,玩家口碑发酵,销量就可以再次迎来爆发!
这也是游戏行业的核心规则之一——
游戏成功与否,最决定性因素,还是[好不好玩]。
如果是不好玩的游戏,宣发拉满,对全世界玩家进行广告轰炸。
该暴毙还是要暴毙。
甚至营销上投入的钱越多,死得就越惨——营销投入的钱全都会打水漂。
但如果是真正的好游戏,那不论是什么样的竞争和挫折,最后总是会得到应有的认可。
好游戏永远可以发光。
——前提是,真的是好游戏。
在此时此刻的生材娱乐办公室,盖瑞和工作室全体成员,都一边默念耶稣基督,一边祈祷着游戏获得市场认可,取得大成功,保住自己的工作。
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